有一款值得并能吸引他们的游戏,他们还是会投入大量时间的。

        同样orpg类的游戏也是如此。

        之所以有让游戏厂商感受玩家的时间越来越少,十年后的玩家比十年前的玩家时间要少的主要原因。

        那就是这款游戏的玩家从来没有变过。

        这款游戏的玩家从20岁到30岁,这中间没有新鲜血液进入。

        忠实的粉丝,这听上去是很浪漫的一件事情,甚至包括很多玩家也自认为这是一款游戏的魅力。

        但对于游戏本身而言,没有新鲜血液的玩家注入,实际上本身就是注定了走向毁灭。

        <走向衰退,不是玩家时间变少了。

        而是在游戏类型竞争激烈的今天,其本身大多orpg的品质,无法吸引到其他玩家了。

        <伴随着时代的发展,已经不足够让他们将时间花费在里面了。

        当然除此之外orpg类游戏的衰落,还有另外一个原因。

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