一方面是因为游戏多元化,如这一类竞技类游戏的市场抢占,另一方面也是因为有越来越多优秀品质的游戏出现。

        至于所谓的玩家时间不够用,偏向于碎片化,这一点有许多游戏公司是如此认知的。

        但杨晨的话觉得还是有失偏颇的。

        对于一部分的玩家的确是如此,他们更希望有一些游戏能够处理他们生活间的碎片时间。

        于是先是页游应运而生,而后伴随着手游的发展取代了页游的地位。

        从某种角度来看的话,手游跟页游实际上是同一类别的产物。

        而orpg呢?

        十年前的玩家时间难道就要比十年后的玩家多一点?

        要知道就算是手游,实际上也有相当多的硬核向手游,需要玩家一天花费数个小时进行在游戏里面肝。

        如果按照手游玩家都是为了碎片处理时间,那这种游戏就根本是无法成功。

        但还是有这一类的游戏成功了,因为有真正的玩家需要。

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