人物——无语随风,等级——0,称号——无,职业——无,

        门派——无,正义值——0,声望——0

        生命:60体力:60内力:30负重:30

        物理攻击:31——40(其中1——10为武器加乘)

        物理防御:30(新手布衣没有防御加乘)

        基本属性

        力量:3体质:3敏捷:3智力:3

        隐藏属性

        悟性:?(无加乘)幸运:?(无加乘)魅力:?(无加乘)

        看着面版上显示出的数据,李默回想了一下在游戏公司网站主页上那简单得不能再简单的介绍,在这个游戏中,一点力量决定物理攻击加十,负重加十,体力加十;一点体质则是生命(也就是俗称的血量)为二十,物理防御加十,体力加十;至于敏捷则决定攻击速度、闪避率以及攻击准确率,这里面的计算公式很复杂,没详细说明;至于智力,则决定自身除所练习内功功法外的内力值大小,同时还决定另一个隐藏属性——悟性的大小,悟性可是决定人物以后学习高级功法所必不可少的东西。另外两个隐藏属性的大小为你连接时由系统随机选择,从1%到10%不定。而每升一级,除了系统给的三点属性点之外,人物自动加生命、体力、负重各10。修炼内功以后,每级再加10点内力。

        先不说敏捷和智力,单就体力和体质而言,随风而逝这个人物出身有三十点攻击,加上手里1—10的木剑,既物理攻击最小值为31,最大为40;而人物的血量为60;负重为60。刚才砍了六剑,两剑“iss!”,那么这只母鸡的血量应该在一百以上,不超过120。不知道是哪个疯子设计的,一只鸡的血居然比人的高出将近一倍,简直莫名其妙!李默算完,心里一阵暗骂。

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