一整天下来,他给玩家们发放的任务已经有一千多件,每个任务的奖金从几百到几千不等,他也惊讶于游戏公司的经济实力,就和他们这批人当初一样,直接用这种现金奖励确实能够留住不少新手老老实实听命做事。

        公司给教官的奖励也很丰厚,单项属性或者总体属性达到某个标准时都会有奖励,第一天还没结束时,就已经有不少教官们喜笑颜开地互相讨论今天的收入了。

        但这并不是唐毅想要的结果,再次回到游戏的他,除了挣钱外,他想在这个世界中探寻的东西要更多了。

        一周后,收获好几万的唐毅选择辞去教官职务,一起辞职的大概还有三分之一左右的老玩家。

        不过在经历过初期拥挤的新手玩家潮后,和所有人想的那样,一周后还继续稳定每天登陆的玩家潮,已经只剩下多了。

        而在现实的各种网络论坛中,关于这款游戏的争论几乎每天都在上演。

        谩骂的人可以找到无数吐槽点,过于简陋的游戏系统,单调的游戏模式,每天只是在机械性地重复枯燥无聊的训练或者是生产,这根本不像是在玩游戏,反而是在做苦力,可他们分明是花了钱买游戏仓的。

        支持的人也有,觉得黑暗之门的世界极度的真实,甚至觉得与其当是玩游戏,不如当做是一场真正的异界冒险,那种沉浸的感觉,真是任何游戏都比不了的。

        但无论是谁,都觉得游戏的某项规定过分了。

        那就是,这款游戏不能死亡,只要死亡了就会被删号,并且因为是绑定身份证,哪怕换号也不行。

        可哪怕再多的人诟病,游戏依然在继续进行,离开的玩家越来越多,但在现金诱惑的奖励下,也有更多人开始慕名而来,慢慢加入到游戏中。

        内容未完,下一页继续阅读