可以说是极少。

        因为大家都知道,小学生么,主要的特征就是吵,而且很难控制的住,特别是战局不利的情况下,就他们最吵。

        所以这套防沉迷系统,封杀效率高的惊人,90%以上的未成年人,在这套声纹防沉迷系统下,败下阵来。

        当然,还有少部分小学生,更换账号后,凭借惊人的毅力,做到了一声不吭,还有些小学生,进化出了“变声”技能……这部分未成年人,都是可造之材,不少家长认为:可以通过这种方式,培养孩子的忍耐力。

        或者,在小品、相声、口技等领域,看看孩子有没有成为一代大师的可能。

        于是,家长们的批评声音,很快小了下去。

        再对比防沉迷系统几乎没有一点效果的lol,不少家长,给孩子卸载了lol后,再给他们安装上了《荣耀之地》。

        这场风波过去后,雷迅公司的游戏lol,市场占有率,迅速从75%,降到了50%。

        而《荣耀之地》的注册玩家数量,实现了从2亿到5亿的暴增。

        《荣耀之地》如此火爆,钱自然也是哗哗地赚,宋浩远估计,这款游戏3月份的流水,预计可以超过8亿。

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