尽管跟他们想的不一样,但要知道很多有趣的想法,往往就是来源于意外。
例如梦境记忆中《gta》的诞生,不就是来源一场意外吗?
而《光环》中多人模式的部分,虽然有趣。
但在庞大的世界观,与那史诗般传奇的剧情下,显得就有一些失色了。
同样在媒体这一块,《光环》也成为了当之无愧的满分神作。
而在媒体发酵的时候,这款fs游戏同样也成为诸多fs厂商所研究的对象,尤其是里面那快感30秒的节奏设计。
不过这些东西对于杨晨来说的话,就显然不是那么重要的一件事情了。
至于《光环》后续安魂星的故事,杨晨则没有准备现在进行开发了。
星盟与人类的战争结束了,光环被摧毁了,洪魔的威胁也已经瓦解了。
重新躺回到冷冻仓的士官长,差不多也是时候该让他休息一会儿了。
就如同他说的那样,等到有需要的时候再叫醒他吧。
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