尽管可以制造出一个能够让玩家肆意行动的致远星。
但对于《光环》而言反而没有那个必要。
同时在《光环》里面,虽然本身的关卡构造是如同《使命召唤:现代战争》还有《最后生还者》那样的场景转换。
但在这上面为了给玩家感觉一种无缝的切换,而不是章节体的切换。
其每一个关卡,都配有相应的过场动画。
例如从漫漫长夜号跳下去离开的时候,这一段就会让玩家体验一把虚拟世界里面高空坠落的感受。
其余的一些场景转换,基本上也都是通过坐在战舰载具里面,进行场景的切换。
而不是简单的一个黑屏动画,然后就切换到了下一个场景。
这样也能够给玩家带来更多的沉浸感。
从陈旭腿软的表现就能够看得出,这还是相当有效的。
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