对于购买《鬼泣》这一类标榜为act动作类游戏的玩家,其目标很是明确,就是为了体验游戏里面的动作玩法。

        而对这一群体的玩家,估计很少会有喜欢解密内容的。

        这就跟你去川菜馆吃川菜一样,满怀期待的去吃,结果到了地方人家告诉你,他们虽然是川菜馆但做的却是本帮菜。

        这不是闹么?

        而在《鬼泣》中,杨晨跟其团队也进行了《光环》中设计的一种尝试,那就是快感30秒。

        玩家在推进游戏的过程中,将会遇到拦路的杂兵,只要不是手残的情况基本上都能够30秒内解决战斗,然后继续前进推进剧情。

        同时在遇到比较强的精英怪,将其击败后,开启新的技能点。

        以一种很流畅的关卡设计来安排。

        正在游玩中的陈旭就很明显感受到了这种设计的特色了。

        那就是停不下来。

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