毕竟鬼泣虽然以华丽的连招,还有硬核的act系统著称。

        但其本身也还是有一个比较让人诟病的问题,而这样的一个问题对于大多数的act里也都存在,包括战神系列。

        那就是重复的关卡战斗,其中尤其是以梦境记忆中以尼禄为主角的那一作,更是将重复关卡利用到极致了。

        先让玩家操纵尼禄来通一边,然后再让玩家操纵但丁反过来打一边,简直了

        而抛开鬼泣定价这方面的问题,最让最让玩家值得争议的一点,那就是杨晨到底有没有骗人。

        鬼泣真的是如同他在官博上说的那样是一款爽快的动作游戏,还是高难度的硬核游戏。

        带着有些好奇跟忐忑的心,在鬼泣上线的首日,陈旭跟无数玩家一样等待着游戏的解锁。

        游戏解锁后,陈旭第一时间进入到游戏里面。

        然后陈旭就露出了惊喜的表情。

        他看见了什么

        难度选择

        “妥了妥妥的我已经能下判断了,杨总这一次没骗人”看着直播间里面水友的弹幕,陈旭笑的跟一朵花一样。

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