另一种那就是力求突破,这就需要在玩法机制上面进行突破了,否则的话很难生存,而一旦寻求机制突破,那其承担的风险就更大了。

        因为面临学习成本这种事情,在没有对一款游戏完全失去乐趣信心前,对于同类的游戏大多数玩家是完全没有那个耐心去学习的。

        例如在dota跟英雄联盟,大部分的玩家将游戏里装备合成的配件,还有属性以及英雄技能全部熟悉了解了。

        这时候让他们接触一款新的游戏,又要重新熟悉各个英雄跟装备,那就很难了。

        除非是换皮式的,例如告诉玩家这个装备对应的就是dota里的黑皇杖,对应的就是英雄联盟里面的日炎。

        而全明星大乱斗也是如此。

        庞大的ip阵容,还有堆砌起来的诸多细节,展现出的游戏内容文化,这几乎就注定后来的游戏厂商几乎是不可能超越这一款游戏了。

        现在,以后,都只会有一款全明星大乱斗这样类型的游戏。

        存在既是传奇。

        不过相比于业内专业的游戏人看到的这些内容,立刻联想到这款游戏,可能是以后除了星云游戏外,都不会有第二家游戏厂商能够做出的这种事情。

        大多数普通的玩家,就只是单纯的因为游戏的内容而兴奋了。

        国内外的各个玩家,看着全明星大乱斗一个个出场的经典人物,都是激动的发着弹幕。

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