类似于交互式电影的游戏么?
这一瞬间陈钊也明白《钢铁侠》是一款怎样的游戏了,虽说之前也根据宣传片进行了一些的猜测,认为《钢铁侠》将会是一款偏向于讲故事的剧情向游戏。
但现在陈钊还是有一点点失望,毕竟他还幻想着这是一款相当自由的开放式世界游戏呢。
可以说整个《钢铁侠》的故事,杨晨是按照线性关卡来设计的,玩家能够自由操纵的地方,在游戏里面会被分割成数个不同的区域,而不是让玩家自由的探索整个纽约市。
而这些不同分割的区域,实际上除了结合原本《钢铁侠》的故事剧情,也是在为《ta》的开发进行提前的积累。
内容未完,下一页继续阅读